更是因为这个公会玩家分属不同国家,游戏作息时间也大不相同,本来国内玩家以为他们这么分散的上线时间,一定会对他们的集体活动造成影响,属于永远徘徊在三流的悠闲公会之列。

    可是让人没有想到的是,常青藤公会正是依赖他们上线时间分散,并且每个人上线后还都是精力充沛的关系,不管是做起公会的大型任务,还是组团与其他公会进行战斗pk,最不怕的就是长时间的拉锯战。

    并且当绝大多数玩家休息或者工作的时候,常青藤的玩家能够持续保持玩家在线率,并且分配的还十分平均,更让人无奈的是,只要发生大规模战斗,人家也可以熬个夜通个宵,人数和战斗力上根本不比其他公会少,甚至战线一拉长,最后绝对是常青藤公会获胜。

    当一个公会成名之后,越来越多的海外华人玩家加入,并且他们也开始吸收国内的优秀玩家,曾经在一段时间内,名气上还力压了天下盟,风头一时无两,只不过一直以来低调做事的作风,常青藤在公会排行榜上大多时候存在感不强。

    常青藤在希芸城的掌事人,叫做风不笑,此时正在这支队伍中,手持一把战刃指挥着公会成员的队形推进。

    对于常青藤公会,审判之刃所知道的信息并不太多,所以也没能分辨出这支队伍到底归属什么势力。

    可看见他们不计玩家生命的引怪方式,也让审判之刃的玩家佩服不已,一个又一个常青藤玩家飞蛾扑火般冲进赤焰魔虎的周围,来干扰赤焰魔虎的行动。

    而上百名弓箭手对着赤焰魔虎就一轮是齐射,看见常青藤的打法,审判之刃这边,包括风中凌乱烟花等人都有些目瞪口呆。

    其实理论上玩家是无法阻挡赤焰魔虎前进的步伐,毕竟赤焰魔虎身上的火焰伤害非常高,而弓箭手又占据了绝大多数的仇恨值,一但仇恨建立起来,赤焰魔虎首先会攻击的目标正是这群弓箭手。

    问题玩家不要命的最阻拦赤焰魔虎,这种只有脑袋出坑才能想出来的办法,常青藤的风不笑,居然真的在指挥玩家实施着。

    更让人意外的是,他居然做到了,并且还非常成功的做到了阻碍赤焰魔虎前进的步伐。

    风不笑发现,只要有玩家过分靠近赤焰魔虎,赤焰魔虎就会有一个极为短暂的停顿,这一丝丝停顿,很难被大家发现,估计也是系统设计时候的一个漏洞。

    可就是这不足半秒的停顿,却让常青藤的玩家利用起来,用玩家的生命去换取赤焰魔虎短暂停留,充分的让弓箭手发挥了攻击的最大效率值。

    别看描述打架用了很多话语,但是从审判之刃最初与赤焰魔虎近身交战,到现在常青藤公会的人命阻拦战术的实施,时间也就用了不到十分钟。

    而这期间已经阵亡了不知道多少玩家,而现在的赤焰魔虎被一百多弓箭手围杀,血量再次降低到了百分之二左右。

    军中战歌看了看时间,按照这样下去,离凡尘指派来的弓箭手手队伍果赶到前,说不定还真有可能让常青藤的玩家抢到赤焰魔虎的人头。

    军中战歌又看了一眼,身边的风中凌乱与烟花二人,开口说道:“按照援军和这里的距离对比,应该很难短时间内赶到,你们有没有好的办法!”

    风中凌乱和烟花同时摇了摇头,这场战斗已经发展到这种地步,除了作者雅瑄然之外,神仙也不知道后面的事情会怎么发展。