这个技能是战士最爱用的起手式,不仅可以快速接近目标,还能造成可观的伤害,最主要能够让目标眩晕一秒可是会起到胜负的关键作用。
在游戏世界中,一秒钟的时间可以干很多事情,甚至一场对战也只是几十秒或者十几秒就能够结束的,这一秒的眩晕起到的效果可想而知。
七个战士全都对准疾影发动了冲锋技能,四道人影来到了疾影身边,而还有三名战士却没能同时冲锋过来。
没能冲锋过来的三名战士,期中两人居然在半途中撞击在了一起,应该是过于靠近的原因,在冲锋的途中恰巧遇见了一个重合的交叉点,就这样二人被互相的撞击力,震的是人仰马翻晕头转向。
而还有一个战士,虽然没有撞击到另外两名战士,可是却撞到了一个正在躲避刺客攻击的弓箭手身上。
虽然系统判定同队伍或者同公会玩家之间,在开启公会攻击模式下,并不会对同公会玩家造成伤害,但是人与人之间的碰撞,还是会起到撞击效果,只不过不会出现伤害罢了。
通俗点说,就是游戏不允许穿人,二者不管什么原因相碰,那么力量属性小的人就要吃亏,会被力量属性大的人挤开,甚至撞翻都有可能。
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在游戏世界中,一秒钟的时间可以干很多事情,甚至一场对战也只是几十秒或者十几秒就能够结束的,这一秒的眩晕起到的效果可想而知。
七个战士全都对准疾影发动了冲锋技能,四道人影来到了疾影身边,而还有三名战士却没能同时冲锋过来。
没能冲锋过来的三名战士,期中两人居然在半途中撞击在了一起,应该是过于靠近的原因,在冲锋的途中恰巧遇见了一个重合的交叉点,就这样二人被互相的撞击力,震的是人仰马翻晕头转向。
而还有一个战士,虽然没有撞击到另外两名战士,可是却撞到了一个正在躲避刺客攻击的弓箭手身上。
虽然系统判定同队伍或者同公会玩家之间,在开启公会攻击模式下,并不会对同公会玩家造成伤害,但是人与人之间的碰撞,还是会起到撞击效果,只不过不会出现伤害罢了。
通俗点说,就是游戏不允许穿人,二者不管什么原因相碰,那么力量属性小的人就要吃亏,会被力量属性大的人挤开,甚至撞翻都有可能。
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