游戏进展到现在这个阶段,大家对装备属性也有一定的了解,特别论坛上还有夕何在这样的数据狂人,会经常罗列出各种装备的数据对比,大家更是对装备的属性有直观的认识。

    《自由之光》这款游戏,虽然前期对玩家的自身身体素质属性,有很大的照顾,特别是索隆这种身体素质几乎达到顶峰的玩家,拥有了天时地利人和的开场优势。

    可是联盟也不会忽略普通玩家的游戏体验,所以在装备上,越是后期增加人物属性就越大,只要有极品的装备,就能够弥补先天的身体素质不足的缺点。

    同理,要是拥有索隆这般的超强身体素质,在没有好的装备支撑下,以后也只会泯为路人,游戏么,毕竟还是以装备为主,想索隆这种,能够开局获得先机,已经算的上给这类玩家的福利。

    当然联盟最初设计游戏时,可以一视同仁的将身体素质归零,但是联盟还有一层身份,那就是并非一个私人的企业机构,而是以多国联合开发神经系统的一个联合机构,首先是想让最先进的神经系统对大众开放,其次也有想让全民健身的目的在里面。

    在外人眼里,全民健身只是一个理想化的说辞,其实则不然,从最近的统计来看,玩家为了在游戏中,能够更好的发挥游戏人物的操作性,全都重新走出房间,对自己进行了一系列的健身。

    这种潜移默化的转变,已经渐渐渗透进广大玩家群体中,并且已经被绝大多数人所认可,玩家在不知不觉之间,已经初步养成了健身的好习惯。

    特别是曾经风光一时的玩家,对自己常年坐在电脑前,所产生的亚健康身体感到担忧,有了这款游戏的身体素质系统后,他们比任何玩家都先意识到身体素质的重要性,也正是这一群人,带领了一次玩家健身小热潮。

    再将话说回来,健身固然重要,但是也不能因为一个身体素质系统而影响游戏的平衡,所以装备设定的越是后期,属性就会越影响玩家的各项能力。

    而装备毕竟有着重复性,同样的装备下,还是要比玩家自身的身体素质,所以二者之间是相辅相成的关系,也是《自由之光》这款游戏最特殊的地方,更加体现出了“自由”二字的含义。

    现在除了新进入游戏的萌新,暂时对这些事情还懵懵懂懂之外,已经在游戏里体验过几天的“老鸟”们,全都对这里面的条条道道摸的门清。

    而期中就有一项,那就是游戏中的防御和血量值是无法与玩家身体素质挂钩的,大家的初始属性绝对一致,那就是“零”。

    而攻击造成的伤害,又不只是单单计算武器或者装备附加的攻击力这么简单的计算,期中包含技能的附加伤害属性,和未来技能升级后所带来的攻击百分比增加。

    这就出现了防御面板数值远远低于攻击所产生的面板数值,但是经过这几天玩家互相pk切磋得出的结论,那就是防御数值产生的效果几乎等于攻击数值的三倍。

    这样又将防御与攻击的平衡性给拉了回来,所以审判之刃的玩家看见这件【赤虎铠甲】,居然高达一千的防御数值而感觉到惊讶。

    小已媗还没等众人从第一件装备的震惊中回过味来,不知道什么时候手里又多出了另一件装备,正在清着嗓子准备再次大声朗读。

    众人一看小已媗的动作,也都停止了讨论,全都聚精会神地等待着小已媗的宣读。

    小已媗看见大家都安静下来,脸上出现了满意的笑容,这才不缓不慢的开始朗读起来。