但这么做的目的又是为了一步步往上升,有种“仰望星空,脚踏实地”的浪漫感。

    这个男人的力量非常强大,他可以把锤子狠狠向下砸向地面,把自己弹到半空,甚至借此完成足以跨越山涧的跳跃;

    也可以将锤子挂在各种物体之上,使劲儿一甩,让身体划过一道弧线往上升;

    即便没有下半身,他也可以凭借手中的锤子飞檐走壁,爬升速度甚至比普通攀登者还要快上许多。

    尽管最初对这别扭的操作很不适应,但经过一段时间的熟练之后,陆远也开始可以慢慢地爬上高处。

    中途摔下来过几次,但罐男身下的缸就像是金刚不坏似的,不管怎么摔都没有事,仅仅是从缸边洒出一些不明液体,仿佛这样就能吸收全部冲击。

    此时陆远还没有意识到事情的严重性,只是觉得这么高都摔不死,这个缸还有点用啊。

    直到又一次陆远手感火热,一路往上爬了几百米,却只因一不小心锤子从岩壁上滑落,罐男连人带缸化作自由落体坠落深渊,让陆远感觉妥妥的就要摔死的时候——

    咣!

    罐男稳稳地落回地面,或者更准确来说是回到了起点,压根一点事都没有,只是之前几百米都白爬了。

    “卧槽?”

    陆远开始意识到不对劲了,赶紧弹出菜单看看。

    果然正如他想的那样,这个游戏并没有什么读档存档的选项,甚至没有记录点这样的东西。

    有的仅仅是一口缸,一个锤子,以及一个无论怎么都摔不死的男人。

    这就是游戏最难的地方,无论你爬得有多高,攀登过程有多么顺利,都有可能因为一个极小的失误坠落深渊。

    尤其是对于下半身是一个缸的罐男来说,意味着他根本不可能站稳,大部分时候他都没有一个平稳的落脚点,只要用错一点力就会摔下去,容错率低到令人发指。

    当你从高处坠落,正常的游戏会宣告死亡,然后让你读档重来,一般是从记录点重新来过。

    然而这个游戏丝毫没有这样的概念,只能眼睁睁地看着自己摔下来,最终掉到哪里就在哪里从头来过,一不小心就会回到这趟旅途的起点。