“《战火降临》怎么说也是第一款虚拟实境游戏,不可能是款城市跑酷游戏吧?”

    “更何况这款游戏的难度高的简直丧心病狂,连咱们这些职业玩家和电竞选手都被折磨的心态都快崩了,更何况是那些普通玩家?”

    “目前出于对第一款虚拟实境游戏的新奇感,玩家们勉强还能撑得住,可官方论坛上已经出现了退游的风向了,这款游戏对普通玩家和女性玩家太不友好了。”

    “虽然碍于国情,游戏里对血腥画面进行了一定的限制,不会出现什么血肉模糊、鲜血喷溅、尸块四分五裂的画面,玩家死亡也是瞬黑秒退。”

    “可这款游戏营造出来的紧张感、心理压迫感实在是太真实了,这样下去不会出问题的吗?万一到时候出点什么乱子,这款游戏会不会就被官方封掉?”

    小k犹豫了一下道:“咱们现在这么费劲巴拉的研究这个,到时候咱们投入进去的时间、精力和资金,会不会直接就糊了?而且我有点不明白,黑魔公司弄出这么一款毫无娱乐性的游戏来,意义何在啊?”

    “你说的很有道理,但是你忽略了一个问题!”

    “《战火降临》是在《地球ol》这款主打‘虚拟’和‘现实’的‘游戏’基础上,开发出来的娱乐模式!”

    “简单来说,《eo》实际上就是‘现实’的‘虚拟’模式,从前一段时间的‘新手任务:送快递’来看,这两者之间是密切结合又积极互动的!这一点,未来很可能会像付款宝一样,从整个社会的层面影响和改变我们的生活!”

    对小k提出的问题,张旭首先赞同的点了点头,沉思了一会后,分析道:“而《eo》的存在,实际上就是‘现实’和‘战临’之间的一个‘缓冲带’!”

    “咱们要进入《战临》,必须先登入《eo》的‘现实模式’。”

    “然后在‘现实模式’中再开启‘虚拟模式’,这样才能选择进入《战临》。”

    “这种看似繁琐的手续,实际上就是给《战临》的玩家一个从‘虚拟世界’返回‘现实空间’时,恢复理智、情绪,以及对周遭环境认知的缓冲过程。”

    “咱们目前偶尔会产生错乱感,是因为‘虚拟实境技术’毕竟是种新事物,一旦玩家习惯了这种在‘虚拟’和‘现实’切换的感觉,自然就不会再出现这种状况了……”

    张旭想了想,摇头道:“当年电话刚出来的时候,有人接电话还不由自主扯着喉咙大吼,生怕对面听不见呢!”

    “至于你说的,玩家会不会受到太过真实的游戏内容影响,出现所谓‘心理障碍’的问题。”

    “有的人玩个2d杀戮游戏都能玩出‘心理障碍’跑到现实里砍人过瘾,那是极少数人心理本来就有问题,跟游戏有什么关系?”

    “咱们煌国管制这么严格,都还有各种犯罪问题呢,吃饭还有噎死的,你能怪是‘饭’先动的手?这方面近来有关主管部门的政策已经放松了很多了,再加上黑魔公司后续肯定还会进行调整和修改的。”