这也不是什么不公平的事情,《gta6》能做到这个是因为一个游戏系列二十多年的积累和神话销量的成就,如果未来绿洲也能做出这样一个游戏系列,自然也可以凭借名字压死一大票游戏。

    《gta6》的消息是有些出乎苏离预料的,没想到《gta6》竟然这么快就做出来了。

    看现在的情报,《gta6》的开发进度应该和《罪恶之城》要差不多了,《gta6》这个项目开启的时间比《罪恶之城》应该要早不少,但是未来绿洲靠着黑科技引擎完成了对开发周期的压缩。

    让苏离来评价自家的《罪恶之城》,他是对游戏的品质有着绝对的信心,哪怕是和《gta6》相比。

    不过让《罪恶之城》正面碰撞《gta6》,这也不是苏离希望看到的事情。毕竟对一位普通玩家来说,名不见经传的《罪恶之城》和顶级大作《gta6》,很直观的就明白选哪个。

    而且如果真的和《gta6》碰撞的话,那么《罪恶之城》的发行难度就太大了。欧美的游戏发行,特别是主机游戏,是非常受零售渠道影响的。虽然现在数字版游戏的接受度已经很高了,但是实体版游戏依旧是销量的大头。

    毫无疑问,《gta6》在发售的时候,绝对会占据所有零售渠道最醒目的位置。

    李浩明也和苏离讨论过这方面的事情,李浩明会负责《罪恶之城》的发行工作,自然很关心《罪恶之城》的情况。

    “《罪恶之城》的开发会开始提速。”

    苏离决定道。

    “赶在《gta6》之前发售,是我们最好的机会。”

    《gta6》现在毫无疑问会成为《罪恶之城》的对手,但是想要和《gta6》对抗,并不是只有正面对抗这一条路。

    就好像大卫挑战巨人歌利亚,也不是依靠正面的力战,而是找到了

    《gta6》毫无疑问就是巨人歌利亚,且没有人知道它的弱点。

    那未来绿洲和《罪恶之城》,能否成为大卫呢?

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