爱丁堡,rockstar,北方工作室。

    贝克今日如同往常一样和北方工作室的成员进行着例行的开发会议,而会议的内容毫无疑问是关于《gta6》的相关内容。

    现在《gta6》的开发工作已经进入到了后期,现在北方工作室已经把工作的重心放在测试上。

    rockstar为《gta6》组建了一个同样庞大的测试团队,其中就包括了rockstar旗下的其他工作室。他们通过大量的测试向作为开发团队核心的北方工作室反馈各种内容,从而对《gta6》进行改进。

    “我们的npc系统还需要进行一些优化,比起前作,我们需要有新的突破,全新的突破。”

    贝克对着开发团队的成员说道。

    “事实上,我们在npc方面的细节性已经有很大的突破了。我们这一次不仅分析了城市的交通系统,也分析了城市的人流规律和行动模式。比起前作,我们在这方面要做的更好的。”

    npc方面的一位开发人员回答道。

    “我们分析的了这一代主机的计算能力,我们的新引擎也做了相关的优化。《gta6》是我们在新主机上的第一款游戏,我们还无法很好的掌握它的性能,我们对新引擎也需要项目的积累。”

    这是rockstar的第一个次世代项目,全新的平台,全新的引擎,在第一个项目上他们对于游戏的一些在技术上的需求是比较保守的。虽然rockstar是第一批拿到开发机和测试机的游戏开发商,但是没有大型项目的经验,他们也不敢贸然进行冒险。

    每一个新世代主机平台上,初期的游戏通常很难将主机的性能发挥到极致,游戏的开发商需要时间和项目的积累才能充分了解这一代主机平台的特点和性能极限,也需要时间对引擎进行优化。

    《gta6》现在就是这样,这是rockstar用新引擎做的第一个大型项目,所以《gta6》的各方面现在还是有些趋向于保守的,没有使用一些太过分的设计。

    贝克作为项目的总监,自然知道这一点,他今天在开发会议上提出这个,自然也是受到了一些影响。

    他打开了一个视频,视频显示在了会议室的投影仪上,所有人都看得很清楚。

    “《罪恶之城》?”

    很快,有人就认出了这个视频,作为业内人士,他们也关心现在的业界动向。特别是发布在新主机平台上的大作,他们都会去了解,分析。

    《罪恶之城》现在算是热度非常高的一个游戏了,未来绿洲投入了不少资源进行了海外宣传,又因为是现在新主机平台上难得的大作,受到的关注自然也非常的多。

    《罪恶之城》现在发布了不少关于这款游戏信息的内容,在场的很多人也看过这些内容。