“游戏和这无关?”他站了起来,自我否定道:“国民rpg勇者斗恶龙,花上千万美元请七龙珠作者鸟山明作画,为的什么?”

    “答案有两个,第一,鸟山明的全球知名度。第二,画风!”

    “任何游戏,漫画,二次元的东西,第一个,首先就是画风。它决定了读者,玩家会不会跟随下去。画风不好的游戏也许不是销量最低的,但肯定是玩家第一个搁置的。”

    原话组都在仔细听着,因为……他们忽然感觉到了一点不同。

    一种……从心中冒出来的,微微的不同,却让他们感觉心仿佛随之跳动。

    秦远峰看着他们的表情,他们脸上显示出的是好奇和求知,以及对自己的自信。他很明白这是为什么,在日后,也许就是两年后,这个话题都会成为任何公司的研究科目。但是现在,恐怕爱艾尼克斯自己都不能说清楚为什么请鸟山明。

    无它,现在是92年,游戏时代刚刚从八位像素转化到十六位像素,d和sfc才发行一年,八位像素根本没有画风可言,因为太少的像素无法构成画风,十六位刚刚起步,没有任何人能理清楚其中的思绪。

    这就是先知带来的高屋建瓴,他就仿佛是从高山上往下看,利弊一目了然。

    他笑了笑,现在,他们还只是感觉不同,但是接下来的话,恐怕会彻底颠覆他们的游戏开发观。

    “云和山的彼端,是一款,也是史上第一款3d游戏,我相信各位已经看过它的宣传片。而你们交上来的,是以二维的想法思考3d!3d游戏最大的区别,是建模。二维你们可以画出来就完事,3d却需要模型小组进行人物,场景,道具的建模!你们有没有考虑过,如果照你们的做出来,一个人物,一个场景要用到多少多边形?”

    “多边形?”好胖忍不住问道,在座的人从未接触过3d,什么是多边形?

    “也就是专门的3d制作软件。”秦远峰深吸了口气,这同样是几年后无人不知的东西:“任何模型的构成,多是用三角形和四边形两种多边形构建。你们给的原画复杂,建模组不是不可以完成。但是完成之后,要对这个模型进行骨骼绑定,进行动作捕捉,进行特效渲染,这会耗费多大的功夫?成本会累计增加,你们这是在烧美元啊!”

    原话组刚听得心中一震,但随即所有人都不约而同地撇了撇嘴。

    论起烧美元的功夫,谁比得过你?你还好意思怪别人烧美元?

    “如果仅仅是这样,那就算了,但是你们忽略了最至关重要的一环。”秦远峰的声音在继续,是时候展现真正的技术了:“我已经暗示过太多次,云和山的彼端是横跨地球的经历。而你们只给出了两组原画!一组欧洲,一组中国!”

    “他们途经丝绸之路,途经欧洲各国,就不要其他模型?”

    “每个国家风俗,武器,传说的神器的不同,带来整体风格的定位,比如波斯和欧洲就是完全不同,比如日本,比如中国。风格完全都不同!如果玩家看到来到大马士革还和欧洲还是同样的风格,会不会失望?代入感!这部游戏最成功的地方就是笼罩全球的代入感!你们在画原画的时候却忽略了各国风情,代入感一旦丧失,我们怎么突破这个最大的敌人?”

    他的声音有些大,不是愤怒,而是激动,终于要直面这个游戏最大的敌人,那种期待感,兴奋感,尤其是从自己手中诞生的那种成就感,简直无法言喻。