“投资四亿,可能是如此,但是,整部游戏真的如同它的宣传片一样,如此美轮美奂?每一个场景都如此?”

    “我不这么认为,这说好听一点,是宣传手法,说难听,就是欺骗!”

    “电子娱乐行业竞争激烈。为了出头无所不用其极,即便是第一方也是如此。现在世界上最认同的电子娱乐品牌,还是任天堂。这不是几部大作就可以抵消的差距,秦皇朝需要的是时间,用时间和实力来消除任天堂对于业界的影响。”

    “但是,显然,这个公司操之过急。我能理解秦皇朝掌舵者的心情。自己做的游戏,勇夺全球销量桂冠。创世纪f成为去年最畅销的主机,然而,名气还是距离任天堂↑↖↑↖↑↖,√.¢.※有差距。它现在确实全球知名。只不过,这个知名度比起电子业都认同的任天堂仍然有差距。”

    “想要弥补这些差距,秦皇朝年轻的掌舵者显然急了(请原谅我用年轻一词来称呼他,据我所知,这位掌舵者年方二十六。二十二岁开创秦皇朝,距今仅仅四年,而任天堂已经在电子娱乐界拼搏十年以上)他采取了一种取巧的办法,用‘技术的革新’来混淆这是游戏的事实。”

    “那么我想问一句话,两百美元的高售价,这次技术的革新,谁来买单?显然,秦皇朝用开发的费用转嫁到了无辜的玩家身上。并且这部游戏完全无法预知质量。众所周知,任何游戏在发售前才会定价,他开始就定下来这个价格,欺骗之后,又是独裁。他以为玩家是什么?我觉得,玩家同样有说不的权利!”

    父亲的神色郑重,就在于此!

    不是游戏的价格,而是公司的品质。

    一个欺骗玩家的公司能做出好游戏?

    他不玩游戏,他不知道,他只知道,如果一个人人品不够好,那么他做什么都不会得到信任。

    而且这个“人品不好”的徽章,虽然没有直接说出来,但是却在字里行间透露。最重要的,是由泰晤士报这样重量级报纸颁发的。

    他默默看了一眼屋里,叹了口气,儿子,对不起了,这部游戏这么贵,还是再说好了……

    同时,巴黎的一所公寓内,一位母亲将报纸拍在桌子上:“看,我就说不买。连泰晤士报都公开批评,这样的公司能做出什么来?”

    “妈妈!他们胡说!”

    “噢,亲爱的,我宁愿相信报纸……不不不,不哭,我不是不相信你,而是对比起秦皇朝,我更相信泰晤士报。”

    不知道多少家庭,在看到他们当天的泰晤士报之后,破灭了他们孩子心中的美梦。

    这就是品牌的力量,这就是话语权的威力。如果现在发售云和山的彼端,这一张报纸,起码破灭秦皇朝数亿的利润!

    信息时代一天不来到,电视大台,广播台,著名报纸,别说四亿,四十亿也能分分钟给你玩空!