“战斗最大的不同是,目的单一,范围精确,不需要台词!”

    “战胜敌人,杀死敌人。简单,精确,肢体碰撞的部分用计算表现出来我想你们都能理解。几乎变成纯粹的碰撞计算,物理规则限定内。”

    “你们最不理解的是战术与行为的选择,以为这是艺术创造。事实上它不是限定范围内,人类战术的选择很有限,模式也固定。用行为学尽可能多的总结此刻人类可选择的路线后,剩下的事就可以交给计算机处理了。”

    “最后与动物的交流,也不是什么人文关怀。在活着的生物只剩下人类和动物后,与动物交流是第一选择,这无非是个选项而已。通过行为学的规律总结,生成适合角色特点的动作。”

    “人类与动物交流的方式可选择的很少,比战斗还少。”

    “举一个容易理解的例子,这有点像计算机与人类下棋,围棋,国际象棋。目的是简单的胜利,中间的选择很多。人类和计算机分别用完全不同的方法,达到差不多的目的。”

    “战斗的规则不如围棋严密,有弹性,有爆,有失误。计算机反而比人类可以选择更多达到最终胜利目的的过程与方式。”

    “这就是动作拍摄系统的核心思想与实现方法。”

    “在计算方面你们都知道,宁匀有特别的优化,可以大幅度提高效率。”

    “所以最终我们看到的成品效果很好,效率比人类高出很多数量级。”

    “大家最关心的,机器代替人类导演,放心,完全没有可能!那只会导致出现无数重复雷同情结的电影。事实上,你们之所以这么震惊,是接触的太少。”

    “明确的说,这套系统有局限性。设定越宽松,局限性越大。哪怕生成几十套方案,使用者众多的话,用不了多久,观众也会有似曾相识的感觉。因为计算机不是真的具有智能,而是在一个选择范围内实现战斗的演算。虽然这个范围很广阔,随着软件升级还会越来越广阔,但它是有极限的。”

    “也就是说,计算机可以做一个优秀的动作指导,却无法做灵光一闪的创新性动作指导。”

    “避免这一点也很容易,就是挥导演的创作才能,更具体指定战斗过程。导演干涉的越多,战斗就越有导演的风格。最好是让计算机单纯计算人类与人类交锋时的身体动作,因为这一部分的限制在于人类生理功能,在于物理和数学,不存在也不可能创新。”

    “紧急情况,投资过少,导演非常没有经验,才适合指定几个主要参数的自动生成过程。”

    “避免观众审美疲劳也是我们的工作,不是吗?”

    “在艺术创作方面,导演以及演员还有太多可以挥的地方。”

    “工具是一个好工具,但仍需人类使用,挥它最美丽的功能。”