只是这个变化是有规律的。

    五秒钟一个变化,不同变化下的通道会去往不同的地点,一共会有五个变化,这张图要熟练地🁡🇖😦背下通⛮🝴道前往的点位。

    正因为有这种地形机制,一旦分兵行动,🔲回防的速度是很慢的,一旦出现犹豫,就要等,或者找到其他变化石柱的通道辗转。

    知道这一特点的严弘。

    防守方五人抱团。

    抢迷宫正中央的中枢地区。

    严弘也知道,这里是这张地图的必争之地。

    在这个中枢地区🏩🜳,会出现十二道不断变化的石柱通道区域,这十二道石柱通道区域都能通往防守方防守的两个点位。

    抢下了这个地方,你想从哪⛬🝠🌡个方向进攻防守点位都不🉓🆶是问题。

    进攻方想要更⛦流畅地🙗🊝👖组织进攻,就一定要抢夺这个区域🊋🎳。

    严弘这样干脆⛦地五人抢迷宫中央的中枢位置,是很极端的打法,对方是可以不走👦🋊🗨这个区域,从其他小路绕🈕♷🌾到防守点位的,只是这样打,进攻不好进攻,却不能说这条路走不通。

    而借助防🌚⛐守方比进攻方可以先出复活点的特性。

    他们先拿下了迷宫中央中枢的位置。

    提前预设好了早有准备的站位。

    对方走这里,那就开局上演十人团战。

    在📰🞟上帝视角的解说,看着争嵘战队的选择,都认为这个决策处理很到位。

    他们占了这个中枢位置,是空防了两个防守点位,但给🊋🎳你拿了又怎么样?

    放给你。