第23章-游戏的底蕴(1/4)
说起国🔟产r🁴pg游戏,大多数的人都会想到如同剑侠传之类的回合制rpg。🚳
而玩家们对于这种回合制rpg的固有印象,就是小制作,小投资🞣。🍳🌌
就仿佛做这种rpg的公司,基🞔📵本上没♟有什么实力,没有什么资金。
但实际上这些说的只是大部分国内的r♟p🔓g游戏开发商,对于rpg这一类型的游戏,所需要的技术支持实际上还是非常大的。
想♂🅢🈐要👨做好的话,投🂲💰🕤入的资金也是非常可观的。
一款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中🍎的文字介绍,很难让玩家产生共鸣,即便玩家感动了,也不过只是因为文案与剧情的优秀而已,跟你本身🎔的游戏没半毛钱的关系。
同样的东西,即便不以游戏的载体出现♟,以文字小说的形式出现一样会取得成功。📢🜠🃡
画面、cg,配合上整个游戏的节奏,让玩家扮演主角,慢慢踏入剧情,并且揭开整个游戏的世界观,充分的让玩家沉浸🀱在那个虚拟的世界中,这才是一款优秀的rpg做到的。
想要做到这些,毫无疑问优秀的技术是不🔓可避免的,当然还有更重要的一个因素,那就是🖾😑大量的小钱🟍🛸♢钱。
rpg游戏,入门🂲💰🕤看似简单,但想要真♟正做出一款rpg游戏,绝对不是那么简单的事情。
r♂🅢🈐pg游戏的制作,从这一点上而言,比起act游戏,fps游戏,rts之类的游戏类型☑,甚至要更加的困难。
同样一款🎯🔥优秀的rpg游戏🐡🁚,投资也♀🅔是非常惊人的。
九十年代的🁴最终幻想7,光🐡🁚是成本投入就达到了4500万美元,当然这个数字只是对外公布的数字而已,真正是多少美元大概只有史克威尔他们内部自己知道。
那是在九十🁴年代的4500万美元,这还只是开发的费用,包🈤括后期的推广、发行📢🜠🃡等等都是不包括在内的。
大规模投资带来的结果只有两个,一个是投入⛹🟘🝛太多,导致公🔚司🈤的资金链绷断,甚至是破产。
第二个,则是成功。
毫无疑问,最终🌘幻想取得了巨大的成功了,虽然在一些最终幻想系列的粉丝眼中,最为经典的还是最终幻想6,但不可否认最终幻想7的成功是有非常巨大意义的。
最终幻想7成功的在当时的欧美市场收获了一大批的玩家粉丝,为后来的jrpg在欧美盛行埋下了伏笔。
而玩家们对于这种回合制rpg的固有印象,就是小制作,小投资🞣。🍳🌌
就仿佛做这种rpg的公司,基🞔📵本上没♟有什么实力,没有什么资金。
但实际上这些说的只是大部分国内的r♟p🔓g游戏开发商,对于rpg这一类型的游戏,所需要的技术支持实际上还是非常大的。
想♂🅢🈐要👨做好的话,投🂲💰🕤入的资金也是非常可观的。
一款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中🍎的文字介绍,很难让玩家产生共鸣,即便玩家感动了,也不过只是因为文案与剧情的优秀而已,跟你本身🎔的游戏没半毛钱的关系。
同样的东西,即便不以游戏的载体出现♟,以文字小说的形式出现一样会取得成功。📢🜠🃡
画面、cg,配合上整个游戏的节奏,让玩家扮演主角,慢慢踏入剧情,并且揭开整个游戏的世界观,充分的让玩家沉浸🀱在那个虚拟的世界中,这才是一款优秀的rpg做到的。
想要做到这些,毫无疑问优秀的技术是不🔓可避免的,当然还有更重要的一个因素,那就是🖾😑大量的小钱🟍🛸♢钱。
rpg游戏,入门🂲💰🕤看似简单,但想要真♟正做出一款rpg游戏,绝对不是那么简单的事情。
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同样一款🎯🔥优秀的rpg游戏🐡🁚,投资也♀🅔是非常惊人的。
九十年代的🁴最终幻想7,光🐡🁚是成本投入就达到了4500万美元,当然这个数字只是对外公布的数字而已,真正是多少美元大概只有史克威尔他们内部自己知道。
那是在九十🁴年代的4500万美元,这还只是开发的费用,包🈤括后期的推广、发行📢🜠🃡等等都是不包括在内的。
大规模投资带来的结果只有两个,一个是投入⛹🟘🝛太多,导致公🔚司🈤的资金链绷断,甚至是破产。
第二个,则是成功。
毫无疑问,最终🌘幻想取得了巨大的成功了,虽然在一些最终幻想系列的粉丝眼中,最为经典的还是最终幻想6,但不可否认最终幻想7的成功是有非常巨大意义的。
最终幻想7成功的在当时的欧美市场收获了一大批的玩家粉丝,为后来的jrpg在欧美盛行埋下了伏笔。