大家好,我是最幸运数字为11的游戏解说主播凌戏,嘻嘻嘻!”

    鲜嫩元气的凌戏对着镜头笑哈哈地说:“其实我知道会场里的各位观众老爷们大概并不是电子竞技网游的粉丝和爱好者,所以可能对我们电竞圈的解说风格会感到有一些不适。我尽量用用大家能接受的方式,让大家感受一下电子竞技网游的魅力。”

    “根据我现在对《万神战纪》的初步了解,这款游戏是必须要吹一吹的。当然,这不只是商业吹嘘,受邀来参加梨湖大会之后,我算是第一批研发团队之外的玩家。不得不说,这游戏让人有一点上头啊。额……就像好酒之人向往喝醺了的感觉。”

    别说通过现场同声传译听到解读不明所以的外国友人了,国内人也都感觉有点古怪地听这样一个古灵精怪的小姑娘,开始介绍起这个游戏的玩法。

    当然,在言语之间,他们至少是了解到了这个游戏的一些基本概念。

    英雄的设计,基于世界各地的神话或文学作品中的人物,每个英雄都有主要的类型定位和特殊的技能、形象。

    每局游戏,双方各有五位玩家,分别操作一个英雄,进行配合,在一张设定好了胜负规则的游戏地图上进行攻防。

    “我们看到中路的两位法师正在小心翼翼地试探,用技能尝试消耗对方的血量。”凌戏用紧张兮兮的声音说道:“蓝方法师现在的情况很危险。他刚才用技能成功消耗了对方超过一半血量了,现在他压的位置有点靠前,我们可以从游戏的小地图上面看到,红方打野正在偷偷包抄过来。”

    “我们切换到蓝方的视野看看,蓝方法师好像并没有察觉,他正在聚精会神地寻找机会,看能不能用一套技能带走对方法师。”

    “哇,这个红方打野的走位好骚……哦不,是好精准啊。我们对比一下不同阵营视野来看,就能看出他一直注意自己不被蓝方法师发现。”

    “蓝方法师还没有发现,我们可以看到他的大招已经好了。啧啧啧,红方法师残血出来勾引了,看样子是在想办法让蓝方法师继续留在兵线上,避免他及时逃走。”

    这丫头的声音还是非常有感染力的,压着嗓子像是怕惊醒双方一样。

    会场内的人均中老年们,经过了这十来分钟双方兵线上的拉扯和几次试探,多少知道了这游戏的乐趣在哪里。

    此时,也不由得期待起接下来的发展。

    是蓝方的法师能成功逃脱双人的诱杀,还是红方的两人能来一次漂亮的合作呢?

    “出手了!红方打野出现在了蓝方法师的视野!我们看到蓝方法师第一时间往最佳的逃生方向走了。他前方就是河道的草丛,如果进了草丛也许可以争取一个视野的时间差进行逃生。”

    “红方打野直接开启大招往前突进了!残血的红方法师也往草丛区域放了附带范围减速的大招!绝境啊,蓝方法师的移动速度明显降低了!红方打野正在使用大招连续突进。”

    凌戏的语速陡然加快,尖锐的声音配合放大的画面,让会场内的气氛也紧张起来。