提醒了一下唐辛,随即便演示起来。

    只见他抬起左脚,踩了一下眼前的一块方块形的草地。

    脚面与草地甫一接触,地面突然陷了下去,一个数字“8”浮现出来。

    拉斐尔惊讶道:“一上来就踩到‘8’,运气不错啊!”

    唐辛则是一头雾水:“什么运气不错?这数字到底是啥意思啊?”

    盖兹卡指着悬浮着的数字,解释道:“这些格子里藏着很多陷阱,而没有陷阱的格子会显示出提示周围陷阱数量的数字。这个数字‘8’,便表示这格子周围的八个格子中有8个是陷阱。”

    拉斐尔接着补充道:“由于一个格子周围只有八个格子,所以出现数字‘8’的话就不用考虑哪些格子是陷阱、哪些不是了。接下来我们只要把这些陷阱位置一一插上旗子就行了。”

    唐辛看了看手里的一面小旗帜。

    “可我只有旗帜啊,怎么插这么多格子?”

    “这个旗帜是可以复制的,具体是这么个复制法……”盖兹卡说着,便信手把旗帜掰成了两半。

    神奇的是,两面残缺的旗帜瞬间自动修复,变成了两把完整的小旗帜。

    接着,他便如法炮制弄出八面小旗帜,插在了数字“8”的周围,将它围了个水泄不通。

    唐辛一开始还以为是什么高深莫测的游戏,经过盖兹卡这么一解释,她立马懂了。

    这特喵不就是一个全息版的扫雷吗?

    虽然她不是游戏党,也知道扫雷的大名,毕竟那可是每一台电脑系统都会自带的经典小游戏。

    大费周章弄出个如此逼真的全息游戏场景,我都做好挑战高难度BOSS的心理准备了,结果只是玩这个?

    扫雷这个游戏规则简单、难度也不高,主要还是看游戏者的运气和耐心。

    唐辛对那些脍炙人口的网络游戏并没有什么概念,但因为工作时的空闲时间比较多,而扫雷这款小游戏不需要安装还可以很好地消磨时间,所以她玩过不少次。