作为前部的孙坚,攻击汜水关之前,双方阵营大量玩家先形成了对峙。
此时距凤翔升级为二级城市已有半个月,早在战役公告出现之后的第三天,董卓阵营和诸侯联军阵营都发布了动员令,所有参加战役任务的玩家,不论领主或是冒险帮会,都必须在战争全面爆发前赶到战区。
这一条命令,是带有强制性的,如果参战的玩家拒绝执行,将直接被踢出战役,恢复中立阵营身份,并且在此次战役结束之前,再也没有重新加入的机会。当然,在被踢出之后,此前所得到的战役功勋值将被保留,但用脚后跟想也能明白,提前被踢出战役,想在功勋值排行榜上挣一个好名次纯属妄想!
除了那些领地所在位置处于战争中心地带,或那些在错误的地点选择了错误的阵营的领主玩家外。没有人愿意放弃这个机会。不过,这一纸动员令,也让两千多个坐在火山口上的领主得到了解脱的机会,战役功勋值固然重要,可是如果强自支撑下去,领地被覆灭之后,一切功勋一切奖励都只能是空谈。
动员令也充分考虑到了参战玩家们自身的安全,如果将全部部队拉往战区,领地被敌对势力偷袭岂不是完蛋了?因此,动员令要求,参战的玩家,至少要在规定时间内,将不低于半数的军力派到前线,接受统一指挥。领主玩家的军力当然是npc部队,而冒险玩家的军力,则是帮会拥有的成员。
最多有一半的军力不用赶往最前线,对敌我双方同时有效,除非做好被踢出战役的准备,否则玩家们没有人敢于投机取巧。尽管大部分人都清楚,赶往前线的部队根本就是炮灰,几乎有去无回,但对动员令进行监督的并非npc诸侯或董卓,而是系统,系统的眼睛是雪亮的!
动员令的出现,使得很多远离主战区的玩家,必须尽快地赶往前线,损失了许多攻袭附近敌对玩家的时间,从这一点来看,这样的要求明显有利于领地在战区附近的玩家。但回过头来,有利便有害,在战场中心的玩家(尤其是领主玩家)。被彻底消灭的风险大增!
机遇与挑战并存!
参战玩家向战区集中的过程,并非“牧歌式的挺进”,路上遇到敌对玩家的领地或驻地,且已方的实力足以应付的时候,他们也不会介意顺手干上两票。如蝗虫过境般,同一阵营的玩家阵容象雪球越滚越大,带来了无边杀戮。
同样,在路上偶遇的两个阵营玩家,虽然也有“把臂同行”的情况出现,但更多的时候,火拼才是主旋律。如果双方旗鼓相当还好一点,但若是一方的实力远远压过对方时,战斗随时都可能开始!
尽管很多见势不对的玩家,会十分自觉地与“敌人”保持距离,但太多的战斗,仍然使得大量玩家赶赴主战场的部队严重缩水。打仗总是要死人的!
既然选择了参加战役,对战斗损失自然也有一定的心理准备。但损失速度之快、损失程度之惨重,仍然大大地超出了许多玩家的预期。讨伐董卓战役,从一开始就进入了白热化!
某些具有“先知”能力的玩家,突然意识到自己的一半部队还未赶到主战场便阵亡,届时铁面无私的系统会不会据此认为“未将一半军力按时投放到主战场”,并堂而皇之地将自己踢出战役?这一担心,很快象瘟疫一般在玩家中传播开来,没有人认为这是危言耸听,如果真的出现那一幕,恐怕绝大多数玩家,都将十分冤枉地被踢出战役,失去继续与三国英雄共舞的机会。
因此,论坛上一片兵荒马乱,有了这种危机感的玩家们,开始有意识地收敛起战争**,并且飞速地从领地内调出更多的兵力赶赴战场。但这一问题被发现的时候,已经有许多偏远地带的玩家难以做到援兵在规定时间内赶到,担心演变成了谩骂。
好在官方很快就此事做出了回应,称在赶赴战场途中损失的部队将被承认,玩家不会因此而被踢出战役。
领主玩家可以重新征兵,并将后续部队再度派往前线,这些重新征召出来的部队,不得在领地内逗留超过三日,且在这段时间内,不得用于进攻敌对阵营;奔赴主战场的冒险玩家,无论是否已到达目的地,复活点一律被更改为双方阵营所指定的集结点,待战役结束后自动恢复到原复活点。
官方可谓用心良苦,这样的措施,可以较好地防范某些聪明的玩家借机作弊,故意让前线的部队送死,从而形成领地内的优势兵力,向防守空虚的敌对阵营玩家宣战。即使领地内是满兵力,顶多也只能派出一半的部队出击。
冒险玩家的复活点被强制更改,同样也体现了这一思想,但这样的举措,还是得到了绝大多数冒险玩家的欢迎。大部分冒险玩家都是好战的。如果一不小心战死沙场,复活后却出现在远离洛阳的地方,无疑是一件极端痛苦的事情。
此时距凤翔升级为二级城市已有半个月,早在战役公告出现之后的第三天,董卓阵营和诸侯联军阵营都发布了动员令,所有参加战役任务的玩家,不论领主或是冒险帮会,都必须在战争全面爆发前赶到战区。
这一条命令,是带有强制性的,如果参战的玩家拒绝执行,将直接被踢出战役,恢复中立阵营身份,并且在此次战役结束之前,再也没有重新加入的机会。当然,在被踢出之后,此前所得到的战役功勋值将被保留,但用脚后跟想也能明白,提前被踢出战役,想在功勋值排行榜上挣一个好名次纯属妄想!
除了那些领地所在位置处于战争中心地带,或那些在错误的地点选择了错误的阵营的领主玩家外。没有人愿意放弃这个机会。不过,这一纸动员令,也让两千多个坐在火山口上的领主得到了解脱的机会,战役功勋值固然重要,可是如果强自支撑下去,领地被覆灭之后,一切功勋一切奖励都只能是空谈。
动员令也充分考虑到了参战玩家们自身的安全,如果将全部部队拉往战区,领地被敌对势力偷袭岂不是完蛋了?因此,动员令要求,参战的玩家,至少要在规定时间内,将不低于半数的军力派到前线,接受统一指挥。领主玩家的军力当然是npc部队,而冒险玩家的军力,则是帮会拥有的成员。
最多有一半的军力不用赶往最前线,对敌我双方同时有效,除非做好被踢出战役的准备,否则玩家们没有人敢于投机取巧。尽管大部分人都清楚,赶往前线的部队根本就是炮灰,几乎有去无回,但对动员令进行监督的并非npc诸侯或董卓,而是系统,系统的眼睛是雪亮的!
动员令的出现,使得很多远离主战区的玩家,必须尽快地赶往前线,损失了许多攻袭附近敌对玩家的时间,从这一点来看,这样的要求明显有利于领地在战区附近的玩家。但回过头来,有利便有害,在战场中心的玩家(尤其是领主玩家)。被彻底消灭的风险大增!
机遇与挑战并存!
参战玩家向战区集中的过程,并非“牧歌式的挺进”,路上遇到敌对玩家的领地或驻地,且已方的实力足以应付的时候,他们也不会介意顺手干上两票。如蝗虫过境般,同一阵营的玩家阵容象雪球越滚越大,带来了无边杀戮。
同样,在路上偶遇的两个阵营玩家,虽然也有“把臂同行”的情况出现,但更多的时候,火拼才是主旋律。如果双方旗鼓相当还好一点,但若是一方的实力远远压过对方时,战斗随时都可能开始!
尽管很多见势不对的玩家,会十分自觉地与“敌人”保持距离,但太多的战斗,仍然使得大量玩家赶赴主战场的部队严重缩水。打仗总是要死人的!
既然选择了参加战役,对战斗损失自然也有一定的心理准备。但损失速度之快、损失程度之惨重,仍然大大地超出了许多玩家的预期。讨伐董卓战役,从一开始就进入了白热化!
某些具有“先知”能力的玩家,突然意识到自己的一半部队还未赶到主战场便阵亡,届时铁面无私的系统会不会据此认为“未将一半军力按时投放到主战场”,并堂而皇之地将自己踢出战役?这一担心,很快象瘟疫一般在玩家中传播开来,没有人认为这是危言耸听,如果真的出现那一幕,恐怕绝大多数玩家,都将十分冤枉地被踢出战役,失去继续与三国英雄共舞的机会。
因此,论坛上一片兵荒马乱,有了这种危机感的玩家们,开始有意识地收敛起战争**,并且飞速地从领地内调出更多的兵力赶赴战场。但这一问题被发现的时候,已经有许多偏远地带的玩家难以做到援兵在规定时间内赶到,担心演变成了谩骂。
好在官方很快就此事做出了回应,称在赶赴战场途中损失的部队将被承认,玩家不会因此而被踢出战役。
领主玩家可以重新征兵,并将后续部队再度派往前线,这些重新征召出来的部队,不得在领地内逗留超过三日,且在这段时间内,不得用于进攻敌对阵营;奔赴主战场的冒险玩家,无论是否已到达目的地,复活点一律被更改为双方阵营所指定的集结点,待战役结束后自动恢复到原复活点。
官方可谓用心良苦,这样的措施,可以较好地防范某些聪明的玩家借机作弊,故意让前线的部队送死,从而形成领地内的优势兵力,向防守空虚的敌对阵营玩家宣战。即使领地内是满兵力,顶多也只能派出一半的部队出击。
冒险玩家的复活点被强制更改,同样也体现了这一思想,但这样的举措,还是得到了绝大多数冒险玩家的欢迎。大部分冒险玩家都是好战的。如果一不小心战死沙场,复活后却出现在远离洛阳的地方,无疑是一件极端痛苦的事情。