“咚咚咚!”

    “呜呜呜!”

    铿锵低沉的战鼓一下下敲在人的心房,苍凉悠远的号角一声声回落在天地四方。

    两支军队正殊死搏杀。

    呐喊、惨叫、兵器铮鸣声交织成一片,鲜血顺着城墙汩汩流下,使得干涸的护城河凹处,多出一个个由红色液体填成的小坑。护城河之外,到处是阵亡将士遗体,一些箭矢插在人身上或地上,阴冷的寒风吹动着一面残破的军旗,宁陵城下,宛如人间地狱。

    曹操看破袁术已无力继续履行阵营战条件,一改前期对峙求稳的方针,突然发力,挥师强攻。前期的围城,让兖州军有足够时间做攻城准备,他们制造并屯积了大量攻城器具,强攻令一下,曹操阵营的军队扛着云梯推着撞城木,从四面八方向宁陵城发起了攻击。

    打前阵的是玩家部队。

    玩家加入阵营战争,是靠完成任务或杀敌军功获得奖励,如果没能完成任务,玩家的牺牲将没有任何价值,阵营发起者可不会承担阵亡抚恤金。实力相对弱小的冒险玩家,在这种层面的战争中很难有上佳表现,因此,现在攻城的玩家部队,大多是领主的npc军队。

    城墙上,袁术的军队早已严阵以待。

    守军等级更高,装备精良,又有守城之利,对付登上城墙的曹操阵营将士有明显优势。一队队曹操方领主部队试图在城墙上取得突破,但他们的努力并未取得希望的效果,只是换来无情杀戮。

    弓箭手居高临下,一篷篷铁箭飞出,在密集的人群中奏响死亡的乐章。

    一个时辰过去了,曹营将士所在的中军,已经能晕到前方传来的血腥之气,玩家部队付出惨重伤亡,对守军的杀伤却微乎其微。曹仁眉头紧皱。他追随曹操后身经百战,早已见惯了生死,但现在见到前线损失如此巨大,仍然有些难过。

    他向曹操请战:“让我们上吧,那些领主部队不堪大用,徒增伤亡。”

    打仗不是儿戏,牺牲在所难免。但曹仁认为牺牲至少应该有价值。

    曹操没有同意,漠然道:“我们还有很多领主军队可用。”

    曹仁已完全明白了曹操的心意,再不多言。

    慈不掌兵,这是将帅必须明白的道理,何况现在死的不是自己军队。玩家势力加入阵营战是冲着奖励而来,拿钱办事。就象是一场生意,因此,现在曹操将他们派到攻城战里送死,完全不会有丝毫心理负担。而且,领主军队再不济事,多少也能取得一些战果,就算一个人都杀不到。最起码也能消耗守军物资和体力。

    两个时辰过去。