除了公布的七项更新内容之外,还有一件事情引起了不少有心人的注意:现在游戏中的“风云人物”焱炎,受到玩家“力捧”并迫使开发商终止了智脑对游戏的操纵的焱炎,并没有在这次的更新中被抹杀!

    是因为技术原因?还是官方有着其他考虑?

    这些都不重要,重要的是焱炎还在游戏中继续着自己的“传奇”人生。在更新后不久,焱炎再一次用实际行动宣告着自己的存在,只是他的出场方式未免过于暴力。。。

    正沉浸在更新带来的实惠中的玩家,对于“恶魔”居然没有被抹杀并没有显得太过在意,事实上更多的玩家摩拳擦掌跃跃欲试,期待自己亲手了结那个恶魔一般的npc。

    玩家再不是以前的玩家,体力值加倍之后的玩家,其战斗力绝非简简单单地乘以2。

    试想在更新之前,很多玩家在面对npc时直接被秒杀,连自己的刀都没来得劈下去!体力值加倍之后,“砍上一刀再死”貌似不再是一个梦。

    无论有没有加入“除魔联盟”,焱炎作为“玩家公敌”已经毫无悬念了。焱炎孤家寡人一个,背后没有强大的势力撑腰,也没有过人的武力保障,杀死焱炎从理论上来讲并没有任何疑难——只要玩家们能将焱炎的伪装揭开即可!

    这么好的一个“靶子”,实在没有理由错过,玩家在行动。

    可以想见,无论谁杀死了焱炎,其名字都将会被众多玩家牢记!

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    更新结束后,玩家们都在逐渐消化这次更新内容带来的变化,阿牛也不例外。

    抛开“玩家利用上下线间隔战斗”、“npc部队杀怪模式”、“建筑物耐久度加倍”等一目了然的信息不管,阿牛仔细查看“npc部队等级”和“领地的地形特征”。

    ~~npc部队等级。

    在官网上已经有相关的资料出现,npc部队的初始等级与其所属兵种直接挂钩,所有的部队都能够在训练、战斗中获取经验达到升级的目的,但这样的升级是有严格限制的——最多只能在初始等级的基础上升十级!

    这样的设定应该是为了避免“npc部队无限升级”,以使玩家有机会逐渐缩小与npc部队的差距。

    网上已公布了一些普通兵种的初始等级,情况如下:

    朴刀兵:50级

    长枪兵:50级