除魔联盟的建立并没能让焱炎的疯狂杀戮行径有所收敛,几乎每天都有玩家死在焱炎的手下。

    焱炎的表现明显极为反常,正常情况下一个普通npc怎么可能以杀戮玩家为乐?其根本就是系统变异的产物,现在似乎已经拥有了自己的智能,当这种自我意识与仇恨结合在一起的时候,迸发出来的能量是惊人的。

    或许知道有很多异人在追踪自己,恶魔的行踪飘忽不定,基本上在一个地方作案之后,下一次出现又是一个新的地方,.这让除魔联盟的行动十分被动,只能眼睁睁地看着,颇有千钧之力无处下手的感慨。

    但随着受害者越来越多,除魔联盟的人数也日益壮大,焱炎的行动更加艰难,终于在合肥城被二十多个玩家发现,但就在玩家的后援部队还没赶到的时候,焱炎以轻伤的代价将二十多名玩家全数格杀当场,并逃之夭夭。

    此后,焱炎的报复行动更加疯狂,也更加隐密。。。

    在这样的情形之下,一件足以对游戏造成根本性影响的事情发生了。

    《三国之模拟城市》这款游戏,到目前为止都是由智脑“湛蓝”独立控制,所有的任务、事件、人物。。。等一切事情均由“深蓝”决定。这样的“创举”虽然在游戏开始前被作为一种噱头来吵作,但在游戏运营到现在,这个噱头已显得越来越不合时宜,且在某种程度上来讲反成了一个笑柄!

    原因无它,游戏由号称永不懈怠的“智脑”把持原本就是为了让游戏的运行更严谨顺畅,可惜现实与期望总是有差距。智脑虽然在大多数环节做得很好,但还是有很多不尽情理的地方让玩家颇多怨言,最惨的是:这该死的智脑并不会因为玩家的意见而作出任何改变——游戏中智脑就是上帝,一切它说了算,开发商都拿它没辙。

    别的问题还好说,但其中npc“过于”强悍,弄得天怒人怨以及玩家的投诉一直不绝而耳。

    游戏开始后,玩家与npc之间的实力对比明显失衡。

    虽然有历史进程提前的原因,但貌似“历史进程提前”本就是件合情合理且必然的事情!不提前历史进程,难道让玩家按着历史轨迹在游戏中度过几十年?尽管如此历史进程提前的发动时间早了些,但玩家在npc面前的弱势却是不争的事实。

    玩家进游戏是来消遣的,不是让npc虐待的!

    当“恶魔焱炎”事件曝光之后,玩家反对抗议之声如长江大河一般滔滔不绝。

    原本就对“玩家与npc实力失衡”头痛不已的开发商,现在对于“游戏中出现以杀人为乐的恶魔”更是无言以对,终于在多重压力之下,挥剑自宫——动用特殊手段,强行终止智脑“湛蓝”对游戏的控制,并开始对游戏进行人工干预!

    之前所谓的“无法干预游戏”,看来是指正常情况下无法干预,不包括“霸王硬上弓”这种方法。

    “系统公告:十分钟之后游戏将进行更新,更新时间预计为两小时。更新后游戏将改为人工干预,请各位玩家尽快下线,以避免出现异常状况。”

    系统公告传出,玩家们在最初的错愕之后,很快明白前期的抗争起到了作用。虽然还不知道更新后会有什么变化,但有很大机率提高玩家的相对实力。

    怀着满心憧憬,玩家下线的白光不断地亮起。