扛不住的盾战和张振庆的骑士来了一个脸碰脸。

    说起来也好笑,职业选手是对自己身位有严格要求的,为了方便走位和秀微操,多数玩家都不会把自己的体形调整得很宽大。

    于是,张振庆的骑士在扛不住的盾战面前,身材小了一整圈,正面撞上的时候,气势就颓了一筹。

    没想到的是,两人撞上的同时。

    扛不住的操作居然比张振庆要快上一些,他的盾牌往前一拱,打了一个盾反效果,把张振庆的角色怼了一个退步,这一退,就多了少许的僵直时间。

    扛不住再挥舞着自己的战锤,抬手就是一击闷棍。

    骑士的嘴中血沫喷了出来,显然是被这一击锤了不少的血量出来。

    “提前释放技能。”张振庆的反应还是快的。

    只有提前准备好了下一步的连招,在对撞的那一刻,疯狂在按,才会出现那么快的操作时间,只是这种的路子比较野。

    职业选手都不会这样打,万一有更好的连招选择呢?像这种就是强行接自己想好的技能,是最典型的无脑路数,根本没有考虑过对撞失败或是没有触发对撞效果时所带来的第二时间的其他操作。

    可就是这一套无脑的路数,上来是顶死了张振庆的生存空间,扛不住的压制,是给了永生公会其他成员的输出环境。

    给江洵输出环境会带来什么?

    张振庆注视着自己的黑色屏幕,久久不能平静。

    “这什么鬼东西啊?”张振庆对寒梅砺剑的伤害是有考虑过的,可这个永生公会的打法给他打懵了,原来只要无脑冲,无脑莽,打出控制,就可以赢了吗?

    就这个功夫。

    尤纶所指挥的团队,连掉了三人,张振庆是个关键点位,他是要顶住最前点的敌人,给队友制造输出环境的。

    结果,正面被对方的前排盾战给压着了,而且压制住了还不算完,作为坦克前排的张振庆被秒了,是令他们最头疼的。

    最恐怖的事情是,对方仿佛是打嗨了一样,仿佛是找到了自己的制胜法宝,全员开始往人的脸上顶。