“我们这边也有专业的攻略从事人提到了这个可能性。”半抹相思说“没有误差的话,战争爆发是肯定的,可我们并不知道《信仰》的游戏机制中,有没有剧情杀这一说法,虽然《信仰》游戏官方说了不会出现剧情杀的但总感觉卡斯纳帝国的国力是相对较差的,我们玩家可能不会被剧情杀,不代表我们所属的势力不被剧情杀。”

    卡斯纳帝国的国力是各个帝国中明显较差的,帝国版块版图就不怎么大。

    江洵当时随机到了这个帝国阵营懒得换了,一直在卡斯纳帝国这边发展,而其他公会和中国玩家会选择在卡斯纳帝国这边扎根,理由也很简单,那就是卡斯纳帝国的中国高手多,都是慕名而来,后面卡斯纳帝国的数据中出现了80的玩家群体都是中国玩家的时候。

    卡斯纳帝国就变成了《信仰》中的中国玩家‘专属帝国’。

    可是论起资源的话,卡斯纳帝国很惨,而且纵观游戏背景历史上,卡斯纳帝国也是常年处于被人‘欺负’的挨揍状态。

    半抹相思担忧的不是玩家被剧情杀。

    而是卡斯纳帝国这个国家,或者是这个国家中的重要npc会不会因为资料片的缘故而被剧情杀了?

    江洵敏锐的同行嗅觉却告诉他。

    战争爆发,中低端的npc纷纷阵亡,余留下的位置是给谁准备的?无非就是给玩家们准备的,再者最快速度刷新自己游戏背景上的履历深度,加强玩家属性板下的背景资料,什么途径更快呢?同样也是战争。

    战争,是玩家名望上涨的最快方式。

    这也是游戏玩法的一种。

    试问每一个玩家谁不想在战场上横扫千军?在现实生活中,或许没有那么多的机会,可是在游戏中却提供了这种方式,最大化地激发了玩家们的成就感和满足感,游戏可玩性也在大大地提升。

    游戏最大的受众面是什么年龄群体?

    十八岁到二十四岁左右。

    这是游戏受众面最大的群体。

    《信仰》拿这个做卖点出来。

    真是让年轻人们热血沸腾呢!

    江洵抬头看了一眼时间。