他再强,也是有个限度的。
和雨中追忆组合,两个人打一个传奇oss,还能打,磨个十分钟应该可以杀。
两个人对两个传奇oss,能赢,可是磨的时间至少要翻六倍,没一个小时的时间,这两个oss还是很难杀的。
有其他西恩公会的玩家协助输出,这个时间就能缩短一半。
如果运气好,能一举秒杀甘道夫,那就更快了。
有队友的感觉真好。
江洵深感幸福,虽然现在西恩公会还没有他自己上个游戏的公会配合那么好,但胜在西恩公会的目标明确,就是在世界范围的游戏中打出中国玩家的名气,而有了这种明确的目标,大家都有个奔头,好好磨合下去,在他的教鞭下,西恩公会的大伙儿只会越来越强。
大量的西恩公会近战玩家浮空出现。
老马的临场反应还是值得称道的。
主要还是他愿意去记那么多的功能性法术,这浮空术和重力术的配合,算是给西恩公会的其他玩家创造了一个绝佳的输出环境,至少能摸得着oss了。
只是尴尬的问题来了。
空中作战对于绝大多数玩家来说都是异常生疏的,他们多数人都没有空中作战过,因为他们都没有到传奇这个等级界限,其次也没有空战过。
空中对抗。
首要的是得灵活走位,在攻击的过程中,不断使用移动按键,进行前后左右的奔跑,站在原地进行空战,对于这种oss而言,分分钟让你坠机。
然而玩家们在陆地上,有的人都不一定可以做到在灵活走位中保证自己的技能命中率高。
要知道走位的过程中,准心会自动变大,没有学会急停操作,确保自己技能输出的那一刻,准心是细小静止前,技能很容易放空。
要是在空中玩家对抗玩家,那尚且还能公平一些,大家都是同一起跑线,可是oss却不同了,oss可不是人为操控,而是a操控,它能做出很多离奇的,玩家做不到的操作。
甚至,在半空中,oss们能给你来个360度托马斯回旋急刹车。
和雨中追忆组合,两个人打一个传奇oss,还能打,磨个十分钟应该可以杀。
两个人对两个传奇oss,能赢,可是磨的时间至少要翻六倍,没一个小时的时间,这两个oss还是很难杀的。
有其他西恩公会的玩家协助输出,这个时间就能缩短一半。
如果运气好,能一举秒杀甘道夫,那就更快了。
有队友的感觉真好。
江洵深感幸福,虽然现在西恩公会还没有他自己上个游戏的公会配合那么好,但胜在西恩公会的目标明确,就是在世界范围的游戏中打出中国玩家的名气,而有了这种明确的目标,大家都有个奔头,好好磨合下去,在他的教鞭下,西恩公会的大伙儿只会越来越强。
大量的西恩公会近战玩家浮空出现。
老马的临场反应还是值得称道的。
主要还是他愿意去记那么多的功能性法术,这浮空术和重力术的配合,算是给西恩公会的其他玩家创造了一个绝佳的输出环境,至少能摸得着oss了。
只是尴尬的问题来了。
空中作战对于绝大多数玩家来说都是异常生疏的,他们多数人都没有空中作战过,因为他们都没有到传奇这个等级界限,其次也没有空战过。
空中对抗。
首要的是得灵活走位,在攻击的过程中,不断使用移动按键,进行前后左右的奔跑,站在原地进行空战,对于这种oss而言,分分钟让你坠机。
然而玩家们在陆地上,有的人都不一定可以做到在灵活走位中保证自己的技能命中率高。
要知道走位的过程中,准心会自动变大,没有学会急停操作,确保自己技能输出的那一刻,准心是细小静止前,技能很容易放空。
要是在空中玩家对抗玩家,那尚且还能公平一些,大家都是同一起跑线,可是oss却不同了,oss可不是人为操控,而是a操控,它能做出很多离奇的,玩家做不到的操作。
甚至,在半空中,oss们能给你来个360度托马斯回旋急刹车。