“而硬核游戏的本质是,有舍才有得。”

    “舍弃那些肤浅的、🌖⚫浅层的精神追求,才能获🁳🉸🌆得深刻🐠🁔🅤的、深层的精神追求!”

    “就像《回头是岸》一样,首先你⛡🛹♨要受虐,要忍耐死成狗的挫折感,要舍弃在游戏中无脑爽、割草的快感,沉下心来认真🀤地磨炼自己的技术。”

    “之后,你才能在游戏中获得成长,获得完全不同于其他游戏的愉悦。🗠🝅”🜡

    “这就是🋝🚖有舍有得、延迟享受,如果没有游戏的高难度,玩家就不可能获得成长之后的愉悦。🏬”

    “而《bequiet》这款游戏也是如此,它同样是一款有舍有得的游戏,首先要舍弃一些时间,压抑自己想要玩游戏的,认真思考解开这些谜题,而后才能😥🃝😮真正体会到这款游戏的乐趣。”

    “至于为什么两😧款游戏🚈👛🉦的具体做法不🖴🖸🗛同……”

    “这很明显。因为《回头是岸》是一款单机游戏,不会影⚋响其他人的游戏体验。而《b📩🝢equi🞤🖋👈et》是一款网络游戏。”

    “如果是一个完全不适应这📘🛄🙶种游戏模式的玩家进入这款🛎游戏,必然会🌖⚩对其他人的游戏体验造成干扰。”

    “而为了保证所有人的游戏态度、游戏智商大致都☺在同一个水平线上,保证绝大多数人能够享受到游戏的乐趣,不至于被一些不适应游戏玩法的队友破坏游戏体验,就必须😧对所有玩家都进行一个简单的‘培训’……”

    乔🈰🁿梁越发确定,自己已经明📘🛄🙶白了裴总的真🋣🛊意!

    道理就是这么个道理,只不过要说服所有人,还需要去游⚋戏中寻找一些素材。

    而且,现在披露😧这一切,似📘🛄🙶乎还有些🖴🖸🗛为时过早。

    一方🎭🔘🀶面,他尚未把《bequiet》复杂的游戏机制完全摸透,现在做视频素🎻材不足、文案会比较干;另一方面,大家对这款游戏的争议还没有达到顶峰。

    乔梁🎭🔘🀶考虑之后决定,这几天继续肝这款游戏,🁳🉸🌆收集素材。

    等到下周🋝🚖,他会在《封神之作》上更新一期视频,好好谈一谈《bequiet》这款不走寻常路🊧💪的联网恐怖游戏,以及裴总为推广而设计的arg游戏到底有何种🇓深意!

    相信到时候🐥🁺🊲,很多玩家对于这款游戏存在的困扰、对裴🛎总存在的误解,都将会迎刃而解!

    ……