这只是一个初期的想法而已,包括游戏平台的创立,各方注资的份额,以💚💘💄及主要的目标这些东西都是要进行很长时间商讨的。

     &nbs🔀p &nb⛃sp但不管是伊夫还是威🊇🎏尔逊都认为这个方面是非常可行的。

     &🁅🃙nbsp  不管是对于未来行业市场的份额把控,还是🎁🎈对于🉮利益的追求。

        要知道曾经ea想要在早期蒸汽平台还没有这么强大的时候,就动过收购对方的念头,但对方却并没有同意,直到发展到今天这个平🞘🔗台已经成为一个庞然大物了。

        但同时庞大的利🄛♹🍕益也造成了蒸汽平台如今已经开始面对层出不穷🝹🐅的♑挑战者了。

        其中以dpr旗下的g🄐☗⛉og平台,🎢以及epi平台为最主要的竞争对手,跟up以及烂橘子更多的只是自家小打小闹,或者自家代理发行的游戏不同。

        gog平台跟epi平台,主打的是对于数字游戏☷🃿🝡的贩卖,不仅仅是自🖦家的游戏。

        越来越多的游戏厂商,都已经开始尝试摆脱蒸汽平台自立门户了,其中最具有代表的就是ea跟动视暴雪这两家了。⚌

        依靠着战地、模拟人生以及使命召唤🅶🊿🖅等经典🎁🎈的系列,成功的摆脱了蒸汽平台并且做的有声有色。

    &nb🙸🏎😿sp   同时近期开发出上古卷🄐☗⛉轴跟辐射废土系列的贝塞斯达也已经宣布,下一作的辐射系列将不会登陆蒸汽平台。

        再加上大量的中小型厂商,跟独立游戏厂商都选择了离开蒸汽平台,转投入epi跟g🊝og的平台下面。

     &nbs🔀p  因为相比于以前的蒸汽平台,能够🎢让更多的小众游戏展现在无数的玩家面前,从而带动🊝游戏的销量。

        但如今的蒸汽平台,味道已经有一些变了,不像是以前有好的独立游戏蒸汽平台向🆟玩家们推荐,而是反过来了什么游戏火了,蒸汽平台就像玩家们推荐🞽。

        在加上gog以及epi本身给出的一笔丰厚的安家🞫🗃😸费,越来越多的游戏厂商都不像是以前一样将蒸汽平台当做第一选择了。

        “但相比于蒸汽平台的话,我们的劣势是非常大的,首先要面对的问题,就是平台带给玩家🏘🚙们的体验。”楚河提出了一个很现👏🇴🜳实的问题。

        蒸汽平台能够成功是有原因的,其中庞大的游戏库是一🗄🙁🇗点,但更多的是对于玩家们的平🊝台使用体验,以及🀨⛀平台粘性。

        甚至很多的人,玩的并不是游戏,玩的是平台🆱📕。

      👖🈹🃒  徽章、等级,以及个人主页展示,这才是他们玩蒸汽平台的主要核心。