运营公司的目标,说好听点是“📇😰让游戏运营得更好”,说难听点就是“多赚点钱”。

    这两个说法表面上看起来一🜥样,可真正操作起来往往产生很大🊂🊂的偏差,距离后者越来越近,而距离前者越来越远。

    周暮岩点点头,默默地给裴总竖了个🋪🜊大拇指。

    果然像裴总这种牛逼的游戏制作人,已经可以做到完全不理🉀🄋运营🏤🛿⚟商的看法。

    甚至裴总自己在运营方面的功力也👱🌩是独步天下的,何必再去考虑龙宇集团怎么想呢?GOG能把ioi打🝋🉨得满地找牙,这已经足够说明问题了。🗬🞭

    “好吧,那么收费模式的问题也解决了,接♟下来就只剩画风的问题了。”

    “裴总你觉得什么样的画风比较合适?”

    裴谦微微一笑:“先听听大家的意见吧。”

    周暮岩又看向孙希。

    孙希沉吟片刻,说道:🕽🏈“🚀🐐⚥《海上堡垒》的成功之处,就在于火麒麟和巴雷特这些史诗武器相对夸张又酷炫的外形。可见大部分玩家嘴上说着要写🗬🞭实,可加上特效之后就会真香。”

    “我觉得我们也得朝这个方向💕去努力,做得夸张一点、酷炫一点。”

    包括周暮岩在内的设计师们纷纷点头。

    这是他们早在总结《弹痕🚀🐐⚥》失败经验时就分析出来🖫🕤🋣的,可以说是天火工作室内部的共识。

    然🎚👪而就在🃙这时,有个声音幽幽地说道:“是么?我倒是觉得武器这种东西,低调一点、朴素一点、写实一点,没什么不好。”

    众人齐🎌🏭刷刷地转过头,发🚀🐐⚥现说话的竟然是裴♟总。

    会议室内陷入了沉默。

    感觉……是不是双方角色互换了?

    不该是腾达那边疯🌄狂地讲述《海上堡垒》的成功经🖫🕤🋣验,然后天火工作室这边表示,应该坚持自己的思路吗?