“切🖱🖞📰,一群奴隶主的后裔,我们还没有和你们算旧账。”

    诚实的天赋让人罗夏清楚的了解到了,坦然说出自己的想法会是多么可怕的事情,当所谓的沟通理解最后的结🊫📏🙴论是双方的生死利益冲突,只能在“你死”或“我死”的二选一的时候,大部分人都会选择“🗞你死”。

    为什么战争后的国际形势最是稳定,因🋺为那是各方都流够了血,🕫无力在改变现状后的最后🏣🛾现实。

    明明势薄言轻,但大部分与会者却在耐心聆听,只是因为罗夏说的并不是什么大道理,而是这些日子在繁琐的外交礼仪和试探下🕅🇍🗑的最残酷的现实。

    罗夏这种🉞🈘⚑行为,很明显不是一个合格的外交人员,这谈的内容太过直接、赤裸裸的利益毫不遮🅶掩🞌,让职业外交官们在皱眉头的同时,却也在暗自感激终于有人说点实在东西,来解决问题了,而不是反复试探。

    “不打就定下来,大家不甘心,拖着不拿出点🇕😛🂃结论,大家不安🌧心,两边都不是解决问题。所以我们的意见,就是有限制的打,用限制强度的模拟战争和竞赛,展现各方的实力差距,然后决定最终的份额。”

    罗夏说的,并不是什么新鲜的东西,赌赛和决斗的🇺🝪🎁彩头也是一直都有,但在国家和城池这种规模的政体势力采取这种解决问题的方式,众人却听🋰都🏚🚩没有听过。

    话说到这个地步,罗夏也顺带递上了自己带来的文件方案,陈述其效用⚫🔔⛽和优🌷🃲🛮势。

    游戏教会为了这个一刻,至少准备🄰🁉🃾了两个多月……

    限度战争,有两大核心。

    一是限制代理战📎🙲🎘争的规模和杀伤,避免多方结下血仇和付出过于沉重的牺牲,进入战争和仇怨的无尽循环。

    二就是各方都😟🂭有了展示🁑🅇🄙自己力量的机会,代理者都是各方的精英代表,用的也是最先进的装备武🞌器,展示出了实力就是实实在在的威慑力。

    这样“游戏战争”得出的结果或许依旧让人有些不服气,但至🌧少比空口白话的协议有说服力的多。

    而之所以游戏教会用文件而不是用嘴说,那是因为其中还是有些期望不为人知🖞📭🞈的小秘密。

    如果这🋜种模拟战争真的能够解决纠纷的话,各大势力都会把精力投入了培养出色的精英人员和武器装备,军团级和扩军就会变得没那么重要…….如果有一天大部分势力都将其视作解决争执的最终途径,或许首先失业的就是军人们了。

    “有限制的竞争,也是吾主罗丽的🄰🁉🃾神职,我们游戏教会期望成为这场仪式的监督者和裁判,也期望这种方式能够消灭战争……至少是减少不必要🋰的战🎚👪🋩争的数量。”