比如安全区的随机🁟🇅性,让胜负天平可能随时倾斜。

    &n⚶bsp  &nbs♣p比如物资的随机性,就可能代表着你击杀敌人,或⚸者被敌人击杀,爆出装备的不确定。

      📠🜐🁓  比如轰炸区的随机性,可能会决定一场拉锯战,或者追逐战的不确定。

        这些随机性都是可能会将平衡性彻底打破的设定,但♇🆑🎶却将娱乐性发挥到了机智。🁌🄖

        而且这些随机性的出现,便引发了一个可能,因为绝地求生的是一款奔着多人模式去的游戏,这就意味着玩家最大的敌人跟最大的队友,都是跟自己一模一样的玩家,上面多种随机性带来的可🝶能,那就是玩家每一局面对的敌人也是随机的。

        跟传统的fps变更的只有👦🋇🗉对手的枪法相比,绝🛭🟤地求生在这上面绝对可以带给玩家不一样的体验跟乐趣。

        不考虑所谓最合适的🊠平衡性,考虑最有趣的娱乐性,这就是楚河🋜对于绝地求生😊的设计理念。

     ⚑🐬 📠🜐🁓  想要让一款游戏一直火爆需要的是什么?

        毫无疑问可以从两点下手,第一个就是公平的游戏环境,然后打造出一个赛事系🁌🄖列,就如同足球、篮球这🉸🌈☯种体育运动一样。

        毫无疑问反恐精英走的就是这一条路子,至少现在为止还没有任何一款的fps游戏,可以敢拍🗩🞔着胸脯说,从🈄🞽🙤单🐹🄲纯的竞技性上他们要超越反恐精英。

     &n🀝bsp📠🜐🁓&nbs🛂🙣p 第二条路那就是让玩家感受到新鲜感,以及未知感,不仅仅是fps游戏,包括其他类型的游戏,这一条路都适用。

        天河网络走的也正是这一🆦条路,比如饥荒、江湖,无论是🏕od还是游戏本身的内容,都是可以给玩家带来一种未知感,因为你永远无法知道,在你重开一个新存档后,你将会面对什么游戏🛊🚫内容。

    &nbs🎛👵p   如使命召唤以及战地,虽然作为全球知名的fps系列ip,但是他们却没有任何一款游戏,能够一直保持很高或者说很稳定的热度,通常都是发售初期的一到三个月火爆无比,然后在线玩家爽完了之后直线下降。

        因为他们没有办法做到专🆦一,竞技的公平性,他们比不了反恐精英,也不能够给玩家带来持续的新鲜跟未知感,那么在玩家玩🞠腻了之后,当然会将其遗忘在旁边。

        把握好‘运气🍻’跟‘实力’的平衡,绝对会让绝地求生这一款游戏成功。

        “如果用一项运动来比喻绝地求生的话,我觉得德州扑克非常的合适,在公平的规则下,随机因素可以影响整个比赛,枪法意识一流的玩家,就如同是德州扑克中的顶尖高手,输少赢多;枪法稀烂毫无意🃾🝛🋹识的玩家,就如同初🄱次接触德州扑克的菜鸟,输多赢少;但当菜鸟的运气到达极致的时候,高手也会被菜鸟击败,这就是绝地求生的随机性,也是它的乐趣。”楚河看着众人说道。

        人人都希望有好的运气,因为运气也算是实力的一部分,但这却并不🂽代👎表不公平。

     ⚑🐬   无论是高手还是菜鸟都会有运气好,或者不好的时候。