锻炉贤者,是罗夏给自己📶的四阶职业者起🏽🟢的名称。

    虽然战场🋱上表现的姿态有些奇怪,但不管从那个角度来看,都是施法类职业没错,但依旧引起了不少专家学者的重视,不是没有理由的。

    “施♇🆑法者?当然是施法者,付出魔力作为资本,用魔力构造填充法术模型,🏩🜭🅗用法术模型来控制驾驭特定的元素之力,这是施法者最常见的战斗模式,只不过这个职业驾驭的元素之力的种类有些特别。”

    虽然始终无法理解和信任,但🀺🁶🊕施法者的基础理论罗夏还是记得很清楚🂌的。

    艾希主位面的所有魔法的源头都是四大元素魔法,地火水风四大基础元素不仅是构成物质世界的基石,操控这四大元素的元素法师依旧💻是人口基数最大的施法者。

    历史悠久不代表强大,但足够的时间出现了足够数量的法师,足够数量的法师自然研究出了海量的法术模🚓💼型和新魔法,最终形成了一整套的施法体系和学习阶梯,谁都无法统计四大基础📙元素魔法到底有多少种法术,因为这个数字每天都在大幅🌀增加。

    罗夏在这方面的理解很独特(让人无解),他直接将施法者类型视作硬件(游戏机.p),新法术和知识积累视作路应用软件……那么,自然是软🕈🇩件最多、适合各种情况需求的积累越多的类型🏍😰越受欢迎。🍝

    直接杀伤、拘束、🖘治疗、防御、异类召唤,这些常🆛🐓⚿见战场需要,四大元素魔法都随随便便可以拿出数千种。

    就算是其他类型的专精法师,也往🈹🃍往也会兼修一下四大元素魔法,因为实在太过好用,有前人的积累和🇅知🚓💼识体系,学起来也不难。

    银精灵的附魔魔法、北方群山的亡灵巫术、兽人的图腾妖术,很多族群和国家都有自己的特殊魔法,一个族群和种族的施法者往往倾向于一类,历史的积累和传承会给后来🞒者力量。

    由此可见,😤施法者的规则和传奇小说中的正好相反,使用者越多的大路货反而越🌮🂡🐖容易学习进阶,实战中往往也越是强悍。

    那些“只有我能够掌控的魔法元素”的传奇故事🖶🗊🙻主角,都要面对一个异常难堪的问题没😋有相对应的软件支持。

    “只有我能够掌🗪🞞控的元素”=“没有前例”=“没有成熟的体系甚至没有一个成型的魔😋法”=“全靠自己专研”=“智力不🎞💉够研究出新魔法等于一辈子的哑炮”=“就算研究出几个魔法大概战力也偏弱”

    罗夏,就是这样一个倒霉蛋。

    在泰坦领域😤的影响之下,他算是被安索雷恩的规则侵蚀了,于是就很自然的进🔻阶了一个艾希世界没有的元素驾驭者。

    在专家们的研究之中🎹🖂,他操控的元素,是“钢🍧🊜”。

    是的,♲🌓⚓钢铁的钢,这是在艾希无法被🉺认可的元素。

    因为钢本来就是一个🎹🖂合成概念,🍕是以铁为主要元素,混杂了其🎹🕾🏍他元素的材料。