要知道,当时在会上,朱小策和叶之舟两🚗📠个人都是受到裴总灵感的启发🇜🙛,才🖝📧🝐想出来这两个新的点子。

    他们自己可能都在为自己的点子沾沾自喜,完全没想到这种细节问题🔈⚑。

    但裴总却在简单听完两个人讲述自己的点子之🛧🞱后,就瞬间意识到他们各自点子的🇛问题,并巧妙地用互换点子的方式,让彼此的故事能够达到理论的上限。

    这叫什么?

    这叫点睛之笔,这叫化腐朽为神奇!

    一位真正的大师,就是可以通过🌘⚿一个看似简单、甚至有些荒谬的操🃑🗅🙐作,让一款优秀作品,成为神作。

    于飞甚至觉得,自己留下来继续做这🏸款🊌游戏是正确的。

    能亲身经历这种事情,简直是血赚啊!

    闭门造车🕋有什么用,无非是多码点字而已。可跟着裴总,🀭⛨🜾却能学🁓🅓到这种最为高深的游戏设计技巧,体会到这么多的优秀故事。

    于飞不禁在想,如果自己某😰🅀🃡一天也被首位淘汰了,从腾达游戏🄰🁉部门离开,那再🍇去写网文,岂不是直接无敌了?

    所以,他又放弃了辞职的想法,决定把《你选🛧🞱的未来🏔🙯🍹》这款游戏给开发出来再说。

    这样一款神作,如果能在自己🚑💪🔪的手🆻🔳🄭上做出来,那简直是🙸🏆太棒了!

    简单地捋顺了思路之后,于飞开始写剧情。

    这次《你选的未来》是同时制作游戏和拍电影,由腾达游🀭⛨🜾戏、觞洋游戏、飞黄工作室三个部门一起负责的,各司其职。

    其中,于飞主要负🍗🈌责剧情架构,为游戏和电影提供支持;叶之舟负责游戏的玩法设计,而朱小策则是拍摄电影。

    于飞🄧⛥🜝要先把🝳🏌两个故事给捋顺清楚,完善各种细节,在这个期间要时刻跟叶之舟、朱小策两个人保持沟通。

    三人群策群力,确保游戏和电影都能向🊌裴总要🛧🞱求的方向发展。

    除此之外,于飞也会把这🌆☛两个不同的故事写到一本书里面,也就是《你选的未🍇来》🃲🛬🟛的官方。