这么一想,裴总说的还挺有道理。

    以前所有的⚩🔇⚊成功项目,确实♞🉣🉌都不是靠‘求稳’成功的。

    事实上,不管👀是腾达游戏还♞🉣🉌是觞洋游戏,每一次制作的游戏都是剑走偏锋、🄥⛎🙏冒了极大的风险,但每一次却都大获成功。

    而反观外面那些一味求稳的游戏公司,把老游戏小修小补、换一换美⚒术资源就当新游戏拿出来🐡🁖卖♃🅬,一味地求稳、求赚钱,却往往反响平平、销量惨淡。

    因为求稳是一种原地踏步。

    在其他游戏厂商都在求新、求变的时候,求稳就等于落后于人,曾经⚒的成功经验☖也会很🛴☽快落伍。

    林常也是💜肃然起敬,虽然他对游戏☻🄦行业不是很了解,但👯🌚裴总的这一番话似乎蕴藏着深刻的哲理。

    “那裴总你的意思呢?”林常问道。

    裴谦轻咳两声,说道:“在我看来,越是新公司,🜈⛱越要锐意进取、大胆创新。”

    “如果新公司在成立之初,就想着因循守旧、照搬之前的成功经🙤🌓⚎验,那以后也不会有创新的勇气,只会在‘混’的道路上越来越跑偏。”

    “所以,不论是在觞洋游戏还是在迟行工作室,该怎么设计🄡⚮还是怎么设计,要忘掉你是在一家新公司的事实。”

    “还是跟以前一样,先定🏏游戏类型,一步一步来。”

    林晚点点头:“嗯,🄍🟠🞦这样的话,其实可选的也就还是那么几个方向。既然不🄥⛎🙏做手机游戏🛴☽,那就只剩电脑端的单机游戏、网络游戏了。”

    “如果按照裴总的说法,要挑战自我的话,肯定是要努力做一款类似于👅🆟《回头是岸》、《奋斗》、《使命与抉择》这种级别🏤🜃⛄的单机游戏了。”

    裴谦沉🇍吟片刻:“真的只有这几条路📩🝤可以走吗?你再想想?🄡⚮”

    林晚不举例还好,这一举例,又勾起了📎裴谦🊬📜🛪的心酸🜈⛱往事。

    这三款单机游戏一个🄍🟠🞦比一个投入🁊🄃大,但也一个比一个赚👯🌚得多。

    虽然尚不足以证明这🄍🟠🞦是一条失败的☻🄦道路,但短时间之内裴谦是不想再走一遍了。