从第二百关被踢出来,屠夫如释重负地长出了一口气,虽然耗费了四五十分钟,却毫无战果,但是屠夫却丝毫没有沮丧的意思。

    或者单细胞直线型逻辑思维类型的人不容易沮丧,实际上屠夫并非一无所获,起码了解了很多第二百关的细节问题。.

    虽然还在视觉效果的时候,屠夫就中了第二百关怪物的迟滞状态技能,但是屠夫心中明白,那个迟滞状态技能并不是导致自己落败的最真实、最直接的原因。

    很简单的分析就可以解决那个疑问,首先是屠夫中了迟滞状态技能之后,并没有就此被怪物灭掉,甚至是屠夫处在迟滞状态技能之下,伪神兽剑精灵在那么长的时间里,居然一直都没有被发现。

    但是若说一点影响也没有,那也不对,起码屠夫的无敌技能被消耗掉了,神技刀山火海技能也被消耗掉了,其他的一些可以恢复完冷却期的技能就不说了。

    如果不是一上来就中了迟滞状态技能,也许屠夫坚持的时间会更加长一点,但是若说成功挑战过去,那似乎也是不太可能的事情。

    从第二百关的战斗来看,怪物的攻击频率、防御强度都不止一个档次地提升了,这意味着同等的攻击频率之下,屠夫的总体伤害输出要减少还几个档次。

    而且令人有些匪夷所思的是,原本按照正常的道理,屠夫的伪神兽剑精灵在连击的时候。怪物就算是要释放技能,也会被连击打断很多次才对。

    但问题是,屠夫的伪神兽剑精灵不止一次连击巫师职业的怪,第一次被苦行者职业的怪救了暂时就不说了。后面几次,好几次都是巫师职业的怪在被连击的间歇里,轻松自如地治疗自己,从而使得伪神兽剑精灵的连击毫无成果可言。

    不过,系统似乎也没有让屠夫彻底绝望的意思,一方面给出各种细节的变态因素,让屠夫觉得第二百关可望不可及,另一方面也调低了某些层面的难度。让屠夫觉得有一搏之力。

    比如说怪物的攻击力方面,如果换到第一百九十五关,屠夫中了一个迟滞状态技能,就算屠夫连用两个无敌技能。也会毫无悬念地挂掉。

    但是在第二百关的时候,屠夫仅仅使用了一个作用时间只有二十七秒的无敌技能,就安然度过了整个迟滞状态技能状态,这说明一点,那就是第二百关的怪物。单兵攻击力居然不如第一百九十五关,虽然他们的整体实力要强于第一百九十五关。

    这似乎就是系统给屠夫成功挑战第二百关的希望,要知道怪物的单体攻击力低了,只要不被怪物围住。那么无论是屠夫自己,还是屠夫的守护。战场生存概率将会大大的提升。

    “我勒个去,这一定是成功挑战第二百关的关键所在。只是兄弟我没有好好利用罢了。”屠夫自言自语地说道。

    实际上,这一点还真不太好利用,因为怪物的整体防御实力提升了不少。

    而且,屠夫还发现了一个非常微小的细节,那就是第二百关的怪物,意志似乎异常坚定,坚定得似乎已经不遵守系统的仇恨规则了。

    拿一个很小的例子来说,当屠夫的伪神兽剑精灵在拼命攻击巫师职业的怪的时候,按照系统的仇恨规则,至少应该有三分之一的怪物冲过去救援巫师职业的怪才对,但问题是,其他的怪物全部都在追击屠夫,压根就连一个回防的怪物都没有。

    就连苦行者职业的怪,在巫师职业的怪受到第一次连击的时候,它用西贝货的治疗技能帮了一把巫师职业的怪,按照过往的经验,这个时候苦行者职业的怪应该在治疗了巫师职业的怪之后,主动去阻挡住伪神兽剑精灵的攻击才对,但是实际上它并没有那么去做,而是继续追击屠夫。