但,反而敌人并不可以撒谎,有这么一个外在的条件,敌人反而成了最值得信任的同伴……

    “其实这个游戏的规则根本不复杂!”

    “本质就是一个考验信任的游戏,但他却设置了一个所谓积分的条件,而且减员的话,反而会加分,也就是说,同伴彼此之间为了自己能够苟活下去,肯定会发生背叛的情况。”

    两支队伍,初始积分是五分。

    每次有一名队友活着离开房间,队伍扣除一分

    但是当有队友死亡,队伍则增加一分。

    换言之,这五分根本就不够扣的。

    可能两三轮的时间,某些人眼瞅着队伍中只剩下一点两点积分的情况下,就会丧心病狂的想要残杀队友了。

    毕竟,当某一支队伍内的积分率先清零的情况下,这支队伍就将全军覆没。

    在恐惧和生命威胁的促使下,这些人会撕开人性中最后一层的遮羞布,彻底化身魔鬼冲队友撒谎……

    届时,一个队伍就将爆发信任危机。

    领队死亡增加三分,那么第一个会被队员们联手踢出局的人,就一定会是领队。

    而且……此刻,场中一共有五个人。

    如果分成两支队伍,肯定会有一支队伍中有三个人。

    人数在这一轮格外重要。

    人少的那支队伍,甚至可以凭借着彼此信任,手拉手渡过难关。

    因为掉分最快的肯定是人数最多的那支队伍。

    每一轮,每一位队员都要挨个进入房间来开锁一次。