既然事情发生了,那么就必须得解决,再次回档是不可能的了,上次回档已经让游戏的在线玩家🄲🁣流失了近乎三成,再来一次回档的👰🌡🀩话,大概公测也🈃🞵😡不用做了,大家一起关服大吉好了。

    于是,在紧急召开的事故分析🙒🉸会议上,做出了三项决定。

    1、集💴🖅🐊中所有技术力量,开始全🝁🈏☹力排查游戏中的🞞🕑每一行数据代码,争取尽快找出这个bug的问题所在。

    2、数据分析小组尽快查找出🙒🉸这🝁🈏☹五🈒♔🈅枚杀破狼的道具掉落源头,找出其掉落的关联进行分析。

    3、客户服务小组马上与这🍉🆑🎵五枚杀破狼道具的拥着者进行接触,尽🊛👄🆘量想办法予以回收。

    一从会议室出来,所有人全部扑了出🄌去,分成三个组开始忙碌起来。自从这家公司成立以来,🖸🗘从来没有这样的高速效率运转过,哪怕是当年项目草创之初,主策划和主程序住在公司做数据架构的时候也没有这样拼命过。

    因为大家都知道,🁪🈩这个bug如果不解🁶🊎🏎决,那么后续的一连续问题将有可能直接导致游戏内的道具系统崩溃!

    很快,三个方面的的结🈗⚄🎵果都陆陆续续出🁶🊎🏎来了。🋗🙠🋮

    游戏程序代码由于太多,目前只过滤分析了一半🞞🕑不到,主程序员和四个助理程序员已经连续熬夜两个通宵了,双眼赤红似火,可是除了发现大小二十几处语法错误和系统🁠🇐冗长的逻辑溢出之外,根本没有找到任何核心错误的蛛丝马迹。

    数据分析小👨组的工作量最为简单🝁🈏☹,但是结果却一🞞🕑点也不简单。

    五枚杀破狼戒指的掉落时间分别是昨天凌🂃🌊晨1点20分、1点🎛👳22分、1点25分、1点50分、1点51分。掉落的怪物分别是灰狼掉落2枚,灵猴掉落1枚,紫色山鸡掉落2枚。

    这个数据让所有人都崩溃掉了。

    对于游戏的设计来说,物品的掉落是最为严厉和苛刻的,打个比方来说吧,某样物品的掉落设定为百分之二十,那么这并不是一个简单的数学算式,你杀死5个怪物就一定会掉落一件这个物品。其逻辑概率公式是设定在每次一个怪物被杀死的时候,计算机数值就自动在100之间进行逻辑判断取🂺值,当判定取值在那020的区域中,这个百分之二十的掉落生效,当判定取值在21100的区域中,那么这个百分之二十的掉落不生效。

    也即是说,如果一个玩家运气好的话,那么他有可能在第一次就能够杀死一个怪物,掉落这个道具,但是如果🋝🚐💠运气不好的话,也许他杀死数十次怪物,也没有得到这个道具。

    而在计算逻辑的设定上🈗⚄🎵,绝大多数的因果律都是在后者。

    所以,杀破狼的掉率设定在一百亿分🄌之一,这已经完全是☾🄾🃊主程序在赌气的结果了,这个掉率已经可以说是无限接近于0的存在🌆☞🀥。

    可是,在短👨短的不到一个小时内,杀破狼就掉落出来了,而且,还是连续的五枚!♈

    更为离谱的是,从数据log上来看,这掉落五枚杀破狼怪物,灰狼、灵猴、紫色山鸡,都只是新手村的怪物,也就是说,这五枚游戏中原本应该是传说中绝对不可能出现的极🕀品中的极品杀破狼戒♄指,被玩家在新手村里做新手引导任务的时候,就连续得到了。